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⚔️ Alterações de Habilidades

Bem-vindo à área de Rebalanceamento. Aqui listamos todas as alterações feitas para tornar todas as classes viáveis e competitivas no meta do Nova Gold Times.

Resumo das Mudanças

O foco deste rebalanceamento é:

  • Viabilizar classes esquecidas (como Arqueiros de Combo e Paladinos de Lança).
  • Melhorar a qualidade de vida (redução de delays e custos).
  • Adaptar o jogo para o ritmo do nosso servidor.

Arqueiro Arqueiros & Evoluções

🏹 Arqueiros

  • Ataque Aéreo: A fórmula de dano foi alterada. Agora depende tanto de AGI quanto de DEX.

🐺 Caçadores e Atiradores

  • Visão Real:
    • Duração aumentada para 60 segundos.
    • Consumo de SP aumentado em +5 por nível.

💃 Bardos e Odaliscas

  • Flecha Melódica / Estilingue:
    • Agora causa 2 hits (Dano dobrado).
    • Novidade: Pode ser utilizada mesmo estando com música ativa.
  • Vulcão de Flechas:
    • Nível 1-5: Delay reduzido drasticamente (2.8s ➔ 750ms).
    • Nível 6-10: Delay reduzido (3.0s ➔ 1.0s).

Espadachim Espadachins & Evoluções

🗡️ Espadachins

  • Vigor: Não concede mais bônus de DEFM (Defesa Mágica).

🐉 Cavaleiros e Lordes

Melhoria de Qualidade de Vida

Habilidades de duração (como Vigor) agora duram o tempo total. O efeito não acaba mais ao receber muitos hits.

  • Impacto de Tyr:
    • Correção: As "Gutter Lines" (linhas do mapa que faziam a skill falhar) foram removidas.
    • Causa 03 golpes se equipado com Espada de Duas Mãos.
    • Mantém 1 dano extra em caso de Self-collision.
  • Brandir Lança:
    • Tipo de dano alterado para Dano Físico à Distância.
    • O dano agora escala com a FOR (STR).
    • Consumo de SP aumentado para 18.
  • Perfurar em Espiral: Dano por tamanho ajustado (Buff):
    • Pequeno: 125% ➔ 135%
    • Médio: 100% ➔ 110%
    • Grande: 75% ➔ 85%

🛡️ Paladinos e Templários

  • Crux Magnum: Monstros na mesma célula agora recebem todos os hits corretamente. Tempo de cast reduzido para 1.5s e delay para 750ms.
  • Choque Rápido: Never Miss (Nunca erra o alvo) quando o Paladino estiver com Link de Espiritualista.
  • Crux Divinum: Dano aumenta significativamente ao usar Lanças de Duas Mãos.

Mercador Mercadores & Evoluções

💰 Mercadores

  • Grito de Guerra: Concede +4 FOR e +30 ATK ao usuário e grupo próximo.

🔨 Ferreiros e Mestres-Ferreiros

  • Força Violenta / Violentíssima: Removida a chance de quebrar a arma ao atacar.
  • Golpe Estilhaçante: Adiciona dano fixo (True Damage) baseado na Sorte (LUK) (+1% por ponto).
Nível da SkillDano Fixo Adicional
1100
5500
101000

⚗️ Criadores

Economia PvM

Terror Ácido: Não consome mais Frascos de Ácido/Fogo Grego em mapas PvM (Monstros/MVP). Nota: Continua consumindo normalmente em PvP e WoE.

  • Fórmula de Dano: Ajustada para balanceamento.

Mago Magos & Evoluções

🪄 Magos

  • Lanças (Fogo/Gelo/Raio): Tabela de Cast e Delay reajustada para ser mais fluida.
  • Bolas de Fogo: Cast reduzido para 0.8s e Delay para 0.7s.
  • Espíritos Anciões: Delay fixado em 1.4s.

🧙‍♂️ Bruxos e Arquimagos

  • Amplificação Mística: Agora dura 30 segundos e amplifica as próximas 3 magias lançadas (antes era apenas 1).
  • Nevasca: Delay fixo de 4000ms. Cast time reduzido nos níveis mais altos (6300ms no nv.10).
  • Chuva de Meteoros: Delay reduzido progressivamente (1000ms no nv.10).
  • Ira de Thor: Delay fixo de 4000ms.

📚 Professores

  • Desejo Arcano: A chance de autocast agora respeita o nível da habilidade aprendida pelo jogador.

Noviço Noviços & Evoluções

⛪ Noviços

  • Luz Divina: Dano aumentado (hit duplo). Delay reduzido para 1s.
  • Magnus Exorcismus: Agora afeta TODAS AS RAÇAS (mas mantém o bônus extra contra Demônio/Morto-Vivo).
Nova Mecânica: Castigo Divino

A habilidade foi reformulada para criar a build de "Noviço de Batalha":

  • Crítico: Pode causar dano crítico (50% de eficácia da taxa CRIT).
  • Autocast: Chance de ativar automaticamente ao atacar fisicamente (requer Perícia com Maça).
  • Fórmula: (50% * Nv.Skill) + STR + Nv.Base.

👊 Monges e Mestres

  • Disparo de Esferas Espirituais: Regenera 5 esferas espirituais se matar o monstro com a skill.
  • Combo Triplo: Chance de ativação fixa em 30%. Causa dano em área (AoE) no PvM.
  • Combo Quádruplo: Causa dano em área (AoE) no PvM. Bônus de dano ao usar Soqueiras.
  • Combo Rápido: Nova habilidade obtida via Job Level.

Gatuno Gatunos & Evoluções

🗡️ Gatunos

  • Ataque Duplo: Agora a habilidade comba com Crítico (Crítico Duplo).

☠️ Algozes

  • Lâminas Destruidoras: Pode causar dano crítico (aplica metade da taxa de CRIT do usuário).
  • Destruidor de Almas:
    • Dano convertido para 100% Físico à Distância.
    • Escala com INT e FOR.
    • Cartas de dano percentual (Raciais/Elementais) funcionam na habilidade.
  • Encantar com Veneno Mortal (EDP): Duração aumentada para 90 segundos.
  • Faca Envenenada: Causa status negativo e recupera 5% do dano causado como HP.

🏹 Desordeiros

  • Apunhalar:
    • Teleporta o usuário para as costas do alvo.
    • Se usar Adaga, causa 2 hits.
    • Alcance aumentado para 4 células.
    • Removida a penalidade de dano ao usar Arco.

Ninja Ninjas, TKs e Justiceiros

🥷 Ninjas

  • Fluidez: Removida a animação de "travamento" entre Esconderijo e Salto das Sombras.
  • Perícia Ninja: Bônus de SP aumentado (+50 SP por nível).
  • Arremessar Huuma:
    • Dano escala com DES * 5.
    • Área de efeito (AoE) aumentada.

🔫 Justiceiros

  • Reação em Cadeia / Ataque Triplo: Agora podem causar dano crítico.
  • Rastrear Alvo: Tempo de cast removido (-0.2s). Dano influenciado por DES.
  • Resistência Final:
    • Duração aumentada para 30s.
    • Bônus: +100 ATK e +20% ASPD.
    • Efeito negativo de imobilização removido.

🥋 Taekwons e Espiritualistas

  • Esma: Pode ser usada livremente (sem necessidade de usar Esti/Estunn antes).
  • Corrida: O estado de "Cólera" concede +10 FOR e aumenta o dano dos chutes.