⚔️ Alterações de Habilidades
Bem-vindo à área de Rebalanceamento. Aqui listamos todas as alterações feitas para tornar todas as classes viáveis e competitivas no meta do Nova Gold Times.
Resumo das Mudanças
O foco deste rebalanceamento é:
- Viabilizar classes esquecidas (como Arqueiros de Combo e Paladinos de Lança).
- Melhorar a qualidade de vida (redução de delays e custos).
- Adaptar o jogo para o ritmo do nosso servidor.
Arqueiros & Evoluções
🏹 Arqueiros
- Ataque Aéreo: A fórmula de dano foi alterada. Agora depende tanto de AGI quanto de DEX.
🐺 Caçadores e Atiradores
- Visão Real:
- Duração aumentada para 60 segundos.
- Consumo de SP aumentado em
+5por nível.
💃 Bardos e Odaliscas
- Flecha Melódica / Estilingue:
- Agora causa 2 hits (Dano dobrado).
- Novidade: Pode ser utilizada mesmo estando com música ativa.
- Vulcão de Flechas:
- Nível 1-5: Delay reduzido drasticamente (2.8s ➔ 750ms).
- Nível 6-10: Delay reduzido (3.0s ➔ 1.0s).
Espadachins & Evoluções
🗡️ Espadachins
- Vigor: Não concede mais bônus de DEFM (Defesa Mágica).
🐉 Cavaleiros e Lordes
Melhoria de Qualidade de Vida
Habilidades de duração (como Vigor) agora duram o tempo total. O efeito não acaba mais ao receber muitos hits.
- Impacto de Tyr:
- Correção: As "Gutter Lines" (linhas do mapa que faziam a skill falhar) foram removidas.
- Causa 03 golpes se equipado com Espada de Duas Mãos.
- Mantém 1 dano extra em caso de Self-collision.
- Brandir Lança:
- Tipo de dano alterado para Dano Físico à Distância.
- O dano agora escala com a FOR (STR).
- Consumo de SP aumentado para 18.
- Perfurar em Espiral: Dano por tamanho ajustado (Buff):
- Pequeno: 125% ➔ 135%
- Médio: 100% ➔ 110%
- Grande: 75% ➔ 85%
🛡️ Paladinos e Templários
- Crux Magnum: Monstros na mesma célula agora recebem todos os hits corretamente. Tempo de cast reduzido para
1.5se delay para750ms. - Choque Rápido: Never Miss (Nunca erra o alvo) quando o Paladino estiver com Link de Espiritualista.
- Crux Divinum: Dano aumenta significativamente ao usar Lanças de Duas Mãos.
Mercadores & Evoluções
💰 Mercadores
- Grito de Guerra: Concede +4 FOR e +30 ATK ao usuário e grupo próximo.
🔨 Ferreiros e Mestres-Ferreiros
- Força Violenta / Violentíssima: Removida a chance de quebrar a arma ao atacar.
- Golpe Estilhaçante: Adiciona dano fixo (True Damage) baseado na Sorte (LUK) (+1% por ponto).
| Nível da Skill | Dano Fixo Adicional |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 5 | 500 |
| 10 | 1000 |
⚗️ Criadores
Economia PvM
Terror Ácido: Não consome mais Frascos de Ácido/Fogo Grego em mapas PvM (Monstros/MVP). Nota: Continua consumindo normalmente em PvP e WoE.
- Fórmula de Dano: Ajustada para balanceamento.
Magos & Evoluções
🪄 Magos
- Lanças (Fogo/Gelo/Raio): Tabela de Cast e Delay reajustada para ser mais fluida.
- Bolas de Fogo: Cast reduzido para
0.8se Delay para0.7s. - Espíritos Anciões: Delay fixado em
1.4s.
🧙♂️ Bruxos e Arquimagos
- Amplificação Mística: Agora dura 30 segundos e amplifica as próximas 3 magias lançadas (antes era apenas 1).
- Nevasca: Delay fixo de
4000ms. Cast time reduzido nos níveis mais altos (6300ms no nv.10). - Chuva de Meteoros: Delay reduzido progressivamente (
1000msno nv.10). - Ira de Thor: Delay fixo de
4000ms.
📚 Professores
- Desejo Arcano: A chance de autocast agora respeita o nível da habilidade aprendida pelo jogador.
Noviços & Evoluções
⛪ Noviços
- Luz Divina: Dano aumentado (hit duplo). Delay reduzido para
1s. - Magnus Exorcismus: Agora afeta TODAS AS RAÇAS (mas mantém o bônus extra contra Demônio/Morto-Vivo).
Nova Mecânica: Castigo Divino
A habilidade foi reformulada para criar a build de "Noviço de Batalha":
- Crítico: Pode causar dano crítico (50% de eficácia da taxa CRIT).
- Autocast: Chance de ativar automaticamente ao atacar fisicamente (requer Perícia com Maça).
- Fórmula:
(50% * Nv.Skill) + STR + Nv.Base.
👊 Monges e Mestres
- Disparo de Esferas Espirituais: Regenera 5 esferas espirituais se matar o monstro com a skill.
- Combo Triplo: Chance de ativação fixa em 30%. Causa dano em área (AoE) no PvM.
- Combo Quádruplo: Causa dano em área (AoE) no PvM. Bônus de dano ao usar Soqueiras.
- Combo Rápido: Nova habilidade obtida via Job Level.
Gatunos & Evoluções
🗡️ Gatunos
- Ataque Duplo: Agora a habilidade comba com Crítico (Crítico Duplo).
☠️ Algozes
- Lâminas Destruidoras: Pode causar dano crítico (aplica metade da taxa de CRIT do usuário).
- Destruidor de Almas:
- Dano convertido para 100% Físico à Distância.
- Escala com INT e FOR.
- Cartas de dano percentual (Raciais/Elementais) funcionam na habilidade.
- Encantar com Veneno Mortal (EDP): Duração aumentada para 90 segundos.
- Faca Envenenada: Causa status negativo e recupera 5% do dano causado como HP.
🏹 Desordeiros
- Apunhalar:
- Teleporta o usuário para as costas do alvo.
- Se usar Adaga, causa 2 hits.
- Alcance aumentado para 4 células.
- Removida a penalidade de dano ao usar Arco.
Ninjas, TKs e Justiceiros
🥷 Ninjas
- Fluidez: Removida a animação de "travamento" entre Esconderijo e Salto das Sombras.
- Perícia Ninja: Bônus de SP aumentado (+50 SP por nível).
- Arremessar Huuma:
- Dano escala com DES * 5.
- Área de efeito (AoE) aumentada.
🔫 Justiceiros
- Reação em Cadeia / Ataque Triplo: Agora podem causar dano crítico.
- Rastrear Alvo: Tempo de cast removido (-0.2s). Dano influenciado por DES.
- Resistência Final:
- Duração aumentada para 30s.
- Bônus: +100 ATK e +20% ASPD.
- Efeito negativo de imobilização removido.
🥋 Taekwons e Espiritualistas
- Esma: Pode ser usada livremente (sem necessidade de usar Esti/Estunn antes).
- Corrida: O estado de "Cólera" concede +10 FOR e aumenta o dano dos chutes.